GMESOM - Aula 9
ATIVIDADE FINAL: CRIAÇÃO, EDIÇÃO E PUBLICAÇÃO DE PODCAST
Objetivo:
Colocar em prática o aprendizado teórico acumulado ao longo das unidades anteriores.
Para isto, a turma terá como atividade de avaliação única a criação, edição e publicação de um episódio de podcast.
ORIENTAÇÕES PARA CRIAÇÃO DO PODCAST
A turma será organizada em grupos entre 5 (cinco) e 6 (seis) estudantes participantes.
Cada grupo deverá escolher um tema disponibilizado em sala e desenvolver seu trabalho a partir das pesquisas pertinentes ao assunto temático.
A duração ideal para cada episódio do podcast é de 15 (quinze) minutos.
Temas disponibilizados:
- Cibercultura e as trasnformações dos valores sociais. O que mudou? Por que pode ter mudado? Quais os impactos dessas prováveis mudanças?
- Globalização, sociedades conectadas. Do “Chaves” ao “Dorama”. Como alguns aspectos culturais existentes podem transformar nossa Cultura?
- O advento da popularização das chamadas IAs promete transformações profundas nas formas como aprendemos as coisas. Até que ponto devemos considerar essas ferramentas tecnológicas como essenciais?
- Nomofobia e vários outros transtornos modernos associados ao uso de telas de dispositivos móveis. É possível imaginar viver desconectado(a) da Internet e sem celular?
- Estamos acelerando o colapso climático e boa parte disso se deve ao consumo cada vez maior de equipamentos e recursos tecnológicos. Estamos condenados ao nosso fim?
- Quem me educa? Com maior intensidade, desde o novo milênio jovens passam menos tempo com seus/suas responsáveis familiares. Influenciadores(as) digitais de todas as idades ocupam esse espaço através das telas. Quais os possíveis impactos disso à sociedade do futuro?
- Musicalidade. Como as preferências musicais são construídas? O que é de fácil acesso? Por que, apesar de tanta diversidade, algunsestilos, artistas e bandas se sobrepõem, se destacam?
ORIENTAÇÕES PARA EDIÇÃO DO PODCAST
O formato do podcast será apenas de áudio. Portanto, as ferramentas de edição deverão ser as mais apropriadas para essa finalidade, ou seja, para edição e tratamento do áudio.
Como exemplo temos:
- Adacity (ferramenta Open Source e gratuita);
- Adobe Audition (ferramenta paga);
- CapCut (ferramenta, parcialmente, gratuita, voltada ao audiovisual) etc.